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현재와 미래의 모든 프로젝트에서 나는 상호 작용 설계에 대한 모든 기초 작업에 집중할 것을 다짐했다.인간의 행동/인식 패턴에 대한 참조 작업이 있습니까?

저는 앨런 쿠퍼의 작업에 대해 알고 있습니다.하지만 훌륭합니다.하지만 내가 찾고있는 것은 특정 시각적 요소와 사용 시나리오에 직면했을 때 관찰 된 인간 행동을 참조하는 작업입니다.

"개발자를위한 사용자 심리" 어떤 색이 어떤 감정을 전달하고, 어디에서 눈을 이끌어 내며, 어떻게 이끌어 낼 수 있습니다. 얼마나 많은 사용자가 기억할 수 있는지, 인터페이스에 사용자의 정신 모형을 최대한 가깝게 (또는 그 반대) 매핑하는 방법.

재미, 혼란, 성취와 같은 여러 요인을 고려하여 상호 작용 시나리오와 사용자 목표를 달성하기 위해 디자인 단계 프레임 워크를 개발했습니다.

부족한 것은 인간의 상호 작용 행동과 인식에 대한 포괄적 인 가이드이므로 자신의 (종종 결함이있는) 직감에 의존 할 필요가 없습니다.

내 목표는 기본적으로 규칙을 테스트 할 수있는 상호 작용 설계 프레임 워크를 얻는 것입니다.

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ACM 디지털 라이브러리 (http://portal.acm.org/dl.cfm)가 약간의 도움을 줄 수 있을지도 모르겠지만 (저는 아직까지 존재하지 않습니다) . 어딘가에서 전체 텍스트에 액세스 할 수 있으면 제공됩니다. 많은 대학들이 그렇습니다. – Joey

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사용자 경험을 전문으로하는 http://uxexchange.com/에서이 질문을하는 것이 좋습니다. Mr Cooper가 지적한 것처럼 개발자가 사용자 경험에 대한 인식에 크게 왜곡되어 있기 때문에 그러한 문제를 논의 할 적절한 사람은 아닙니다. – AnthonyWJones

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# 요하네스 : 대단히 감사합니다! 그곳에서 처음으로 검색을했는데 그것은 매우 흥미롭고 적절한 두 가지 히트 곡으로 즉시 돌아 왔습니다. – Domus

답변

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아마도 The Psychology of Human-Computer Interaction과 같은 것을 찾고 계십니까?

조금 오래되었지만 찾고있는 것 같은 종류의 물건으로 가득합니다.

ACT-R 또는 CogTool (ACT-R 기준)과 같은인지 모델링 프레임 워크를 살펴볼 수도 있습니다.