브라우저 나 플레이어의 다음 트랙에서 다음 트랙을 무작위로 선택하는 경우 '자연 현상'으로 시간을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 괜찮은 RPNG는 프로그램 요청없이 다음 임의의 숫자를 계속 얻을 수 있습니다 (예를 들어, 수 밀리 초마다 스레드 또는 이벤트가 더 자주 발생하는 경우) 사용자 선택에 따라 시간이 오면 자연스럽게이 사용자 지연의 영향을받습니다.랜덤 테이크간에 사용자 지연이 PRNG에 대한 좋은 개선입니까?
이 방법이 충분히 좋으며 어떻게 테스트 할 수 있습니까? 수동으로 테스트 할 때의 문제는 테스트 프로그램에 피드를 제공하기에 충분한 난수를 저장하기 위해 오래 기다릴 수 없다는 것입니다. 이 작업 속도를 높이기위한 인위적 시도는 메소드 자체를 유효하지 않게 만듭니다.
감사
여기서 질문은 무엇입니까? – Pointy
다음과 같이 유용 할 수 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki//dev/random 동일한 개념을 사용하지만 조금 더 걸립니다. – biziclop
biziclop, 지적 주셔서 감사합니다, 최근에 나는 또한 좋은 개념을 발견했지만 Windows에서는 사용할 수 없습니다. – Maksee