나는 OpenGL
을 그리기 위해 2 Activitiy
을 가지고 있습니다. 하나의 활동에서 다음 활동으로 전환 할 때 나는 멍청한 빈 화면에 내 OpenGL
색으로 채워진다. (그래서 검은 색 화면만큼 나쁘지 않다.)2 개의 안드로이드 OpenGL GLSurfaceView 액티비티 사이에서 부드럽게 전환
효과적으로 Activity
사이에서 원활하게 전환하고 싶지만 GLSurfaceView
을 만들 때 몇 가지 고부하 영역이 있습니다. 가장 느린 것은 텍스처로드입니다.
어쨌든 Activity
사이의 버퍼를 두 번 버퍼링하면 어쨌든 Activity
보기가 고정되어 다음에 내 그림 Activity
을 그릴 때까지 고정됩니다. 전이가 매끄럽게되기를 원합니까?
모든 것을 하나의 GLSurfaceView
인스턴스로 옮기는 것은 실제로 고려해야 할 옵션이 아닙니다.
당신은 이것을위한 좋은 해결책을 찾았습니까? – Trevor