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Cocender2D 2.0으로 CCRenderTexture에 구멍을 만들려고합니다.CCRenderTexture에 구멍 만들기
은 더 구체적으로 내가 가진 : PNG 파일 이미지를 반복 일부 별을 보여줍니다
- CCSprite "별";
- 나는 "별"스프라이트를 완전히 덮는 CCRenderTexture "어둠"을 가지고 있습니다.
아래의 별을 표시하려면 "어둠"에 구멍을 내고 싶을 수 있습니다.
CCRenderTexture (일부 자습서에서 제안한 것처럼)를 사용하고 있지만 내가 관리 할 수있는 구멍 은 완전히 투명하지 않으며이므로 구멍을 통해 보이는 별이 부분적으로 가려집니다. 난 당신이 찾고있는 무슨 생각
@interface MyBackgroundLayer : CCLayerGradient {
}
@end
@implementation MyBackgroundLayer
CCRenderTexture * dark;
CCSprite * stars;
-(id) init
{
if (self=[super init]) {
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// background
stars = [CCSprite spriteWithFile:@"stars.png" rect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
stars.anchorPoint = ccp(0,0);
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[stars.texture setTexParameters:¶ms];
[self addChild:stars];
// dark layer to cover the background
dark = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:size.width height:size.height];
[dark clear:0 g:0 b:0 a:1.0f];
[self addChild: dark];
dark.position = ccp(size.width/2,size.height/2);
[[dark sprite] setBlendFunc: (ccBlendFunc) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA }];
}
return self;
}
-(void)draw
{
[super draw];
[dark beginWithClear:0 g:0 b:0 a:1];
glColorMask(0, 0, 0, 1);
// Here I am using 0.5 as alpha value, this could seems the reason why the hole is not fully transparent.
// However if I change the alpha value to 1.0f or 0.0f the hole becomes completely opaque
ccColor4F color = ccc4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.5f);
ccDrawSolidRect(ccp(0,0), ccp(600, 600), color);
glColorMask(1,1,1,1);
[dark end];
}
@end
감사합니다. 첫 번째 링크 (스포트라이트 데모)는 내가 찾고있는 것입니다. 코드가 어떻게 작동하는지 알아볼 것입니다. –