전에는 전혀 문제가되지 않은 것을 발견했습니다. iPad 용 프로젝트를 만들었는데, 가로로 서로 옆에 여러 개의 UIPickerView
을 배치했습니다. 여기서는 프레임을 초기화하는 프레임을 사용합니다. 즉, 다른 요소를 양쪽에 배치해도 아무런 문제가 없습니다.UIPickerView는 iPhone의 모든 수평 공간을 차지하지만 iPad는 차지하지 않습니다.
이제는 iPhone 프로젝트에서이 작업을 수행하려고합니다. 여기서는 UIPickerView
이 유일한 요소라는 것을 주장합니다. "주변"그래픽을 사용하여 화면 크기를 수평으로 채우기 위해 크기를 조절합니다.
다른 접근 방식을 시도했는데 UIPickerView
을 다른보기에 배치 한 다음 슈퍼보기의 크기를 조정하면 크기가 조정되지 않고 클리핑이 발생합니다. 또 다른 한가지는 UIPicker
이 화면 중앙에 위치해야한다는 것입니다. 이것은 기본적으로 UIPickerView
이 화면에 추가되면 단일 구성 요소의 너비가 70 픽셀 밖에되지 않더라도 화면의 320 픽셀은 모두 소모된다는 것을 의미합니다.
화면 오른쪽에 UIPicker
, 왼쪽에 버튼이 있습니다.
나는 여기서 명백한 것을 간과하고 있는가?
UIView *container = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 250.0f, 165.0f)];
UIPickerView *picker = [[UIPickerView alloc] initWithFrame:container.frame];
[picker setDelegate:self];
[picker setDataSource:self];
[container addSubview:picker];
내가 설정 한 프레임 존중되지 않은 : 누군가가 이것보다 더 복잡
아무것도 :) 사전에 감사 손을 빌려 수 바랍니다. 그것은 모든 수평 공간을 차지합니다.
안녕하세요 톰, 당신은, 내가 처음 UIPicker을 (UIPickerView * 선택기 = [[UIPickerView ALLOC 추가하여 같은 결과를 바로 얻을 수 있습니다 다음은 아이폰 시뮬레이터, SDK 4.2을 사용하여 나를 위해 작동 내 테스트 케이스,의 ] initWithFrame : CGRectZero];) 프레임을 선택하고 피커가 뷰에 추가 된 후 프레임을 설정합니다. 고맙습니다:) – RickiG