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Irrlicht를 사용하여 게임을 쓰고 있습니다. 그리고 나는 문제가있다.Irrlicht가 잘못된 경로로 파일을 찾고 있습니다.
나는 /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/
에 게임을 가지고 있으며 /home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug/media/
에 있습니다. 내가 처음으로 Irrlicht 예에서 코드를 수정했습니다 :
#include <irrlicht/irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
int main(int argc, char *argv[])
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice(video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 32,
false, false, false, 0);
if (!device)
return 1;
device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the OpenGL!",
rect<s32>(10,10,260,22), true);
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("./media/sydney.md2");
if (!mesh)
{
device->drop();
return 1;
}
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("./media/sydney.bmp"));
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}
그러나으로 Irrlicht는
가 어떻게 수리 ... 단지/home/m4tx/
에서 모델을 찾고있다?
프로그램을 어떻게 불러들입니까? 시작시 작업 디렉토리는 무엇입니까? –
프로그램의 작업 디렉토리는'/ home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer /'이지만 모든 필수 파일에도/media/디렉토리가 있습니다. 나는 또한/home/m4tx/Projects/Discoverer/Discoverer/bin/Debug /'를 시도했지만 작동하지 않습니다 ... – m4tx
왜 작동하지 않는지 모르겠습니다. Code :: Blocks 또는 Dolphin (파일 관리자)에서 시작합니다. 작동하지 않습니다. 터미널이나 bash 스크립트에서 시작하고 있는데 ... – m4tx