둥근 모서리를 만들기 위해자를 수 있습니다. 모든 4 개면을 구석하려면 아래와 같이, 그것은 간단한 RectangleGeomentry으로 수행 할 수 있습니다
<Ribbon x:Name="ribbon" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Height="135" Width="524">
<Ribbon.Clip>
<RectangleGeometry RadiusX="50" RadiusY="50" Rect="0,0,524,135" />
</Ribbon.Clip>
</Ribbon>

만, 다음 코너링 상단 오른쪽과 왼쪽 하단을하고 싶은 경우 조금 까다 롭습니다. 결합 된 지오메트리를 두 개의 직사각형과 함께 사용해야합니다. 첫 번째 것은 0,0을 시작하지만 오른쪽 경계 외부에서 끝납니다. 그리고 두 번째 것은 -100, -100에서 시작합니다. (위쪽/왼쪽에서 충분히 멀리 떨어져 있어야하고 올바른 좌표 624,235에서 끝나야합니다 (왼쪽, 아래쪽 좌표에 100을 더함).이 둘의 교차점은 왼쪽 위 , 오른쪽 하단 모서리가 둥근.
<Ribbon x:Name="ribbon" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Height="135" Width="524">
<Ribbon.Clip>
<CombinedGeometry GeometryCombineMode="Intersect">
<CombinedGeometry.Geometry1>
<RectangleGeometry RadiusX="50" RadiusY="50" Rect="0,0,600,200" />
</CombinedGeometry.Geometry1>
<CombinedGeometry.Geometry2>
<RectangleGeometry RadiusX="50" RadiusY="50" Rect="-100,-100,624,235" />
</CombinedGeometry.Geometry2>
</CombinedGeometry>
</Ribbon.Clip>
</Ribbon>

이 방법을 사용하면 동적으로 코드 숨김 동적으로 클립됩니다 화면을 기반으로 조정하는 컨트롤을 원하는 경우 리본, 크기를 미리 정의되어 있어야합니다.
다른 방법으로 복사 리본 컨트롤 템플릿을 업데이트하는 것입니다. g 블렌드).
감사합니다. 내 양식 크기가 가변적인데 감사합니다. 코드에 대해 잘 모릅니다. 설명해 주실 수 있습니까? – Reza