그래서 장치의 롤을 사용하여 주인공의 위치를 설정하는 Android 용 게임을 만듭니다. .onSensorChanged (이벤트) 메서드가 실행될 때마다 위치가 업데이트됩니다. 문제는 앱을 실행하고 탁상용으로 휴대 전화를 설정할 때도 값이 크게 (약 2도) 바뀌는 것입니다. 수집 된 데이터의 민감도는 각도의 차이가 매 변경시 약 0.4도 씩 증가하는 것처럼 보이는 것처럼 매우 정확하지 않은 것처럼 보입니다. 나는 또한 화면 내 캐릭터의 움직임을 제한하기 위해이 알고리즘을 구현했습니다방향 롤 데이터에 액세스하는 것은 안드로이드에 대해 불안정합니다
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 1.843
roll: 2.265
roll: 2.265
roll: 2.75
roll: 2.265
,하지만 충분하지 않습니다 심각 속도와의 응답을 제한 :
Log.e(TAG, "roll: " + event.values[2]);
순차 정도의 출력을 사용하면 다음과 같다 현재 롤 데이터에 관한 캐릭터의 이동 (가능하면 롤에 관해서는 캐릭터의 배치가 1-1에 가까워지기를 원합니다).
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ORIENTATION)
{
float newX = -(int)event.values[2] * CCDirector.sharedDirector().displaySize().width/10.0f +
CCDirector.sharedDirector().displaySize().width/2.0f;
sam.updatePosition(newX);
Log.e(TAG, "roll: " + event.values[2]);
}
}
public void updatePosition(float newX)
{
float winSizeX = CCDirector.sharedDirector().displaySize().width;
float contentWidth = this.sprite.getContentSize().width;
//tries to eliminate jumpy behaviour by the character by limiting his speed
double tolerance = 0.01;
if (Math.abs(newX - this.sprite.getPosition().x) > winSizeX * tolerance)
newX = this.sprite.getPosition().x - ((this.sprite.getPosition().x - newX) * 0.1f);
this.sprite.setPosition(newX, this.sprite.getPosition().y);
}
이 정상이거나 내가 그것을 테스트하고있어 휴대 전화의 경우 만약 내가 궁금하네요 (소니 엑스 페리아을 재생합니다.) 모든 입력에 대한
감사합니다.
codez는 어디에 있습니까? – Coffee
방금 – mknutso2