나는 snakeyaml과 yaml에게 일반적입니다. MUD의 "객실"에 대한 정보를 저장해야합니다. 객실에 대한이것은 YAML을 사용하는 유효한 방법입니까?
의 항목은 다음과 같이 보일 것입니다 : 그들은 그것을 검색/입력 할 때
room:
id: 12
entry: "Long string"
description: "Longer more precise string"
objects:
ids: 1,23
object:
id: 1
name: "chest"
description: "looks pretty damn old"
on-text: "the chest has been opened!"
off-text: "the chest has been closed!"
기본적으로, 각 객실은 플레이어에게 표시하는 id
와 텍스트를 가지고있다. 또한 동일한 yaml 파일에서 선언 된 "객체"배열을 가지고 있습니다.
내 yaml 파일 내에서이 구성이 가능합니까? 또한, 나는 배열로 각각의 룸과 각 개체를 추출해야합니다, 그래서 다음과 같습니다
[12, "long string", "Longer more precise string", [1, "chest", "looks pretty damn old", "the chest has been opened!", "the chest has been closed!"], [ ... item 23 ... ]]
이 구성은 하나 개의 루프를 만들어 나 파일을 구문 분석하고 GenericRoom 및 GenericObject 클래스를 생성하기 위해 쉽게 배열 위치별로 모든 값을 참조합니다. 뱀이 나를 위해 할 수있는 뭔가인가? 몇 가지 예를 가지고 놀았지만 실제 YAML에 대한 지식이 부족하여 좋은 결과를 얻지 못하고 있습니다. 당신이 방에 개체를 연결해야이와