나는 높고 낮게 보였지만 아무것도하고 있지는 않습니다. 총알 궤도에 대한 x와 y 좌표를 계산 한 다음 Chart.js에 그 좌표를 플롯해야합니다.총알 탄도에 대한 x 및 y 좌표 계산 - Chart.js
(0, 5)에서 발사 된 총알은 (250, 5)에 대상을 때립니다. 문제는 그 사이의 궤도 (x는 야드, y는 피트)에서 정확하게 그래프로 그립니다.
목표를 치지 않고 총알과 총알 궤적의 궤적을 성공적으로 계산할 수 있습니다. 그러나 발사 각도를 계산할 수 없어 총알이 x 거리에서 목표에 도달합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Trajectory_of_a_projectile이
내 응용 프로그램은 다음과 같습니다 :
여기내가 지금까지 가지고 무엇을 : 내 계산 왔 곳
이
은 주로calcTrajectory() {
// get target distance - passed in
// get launch angle to hit target at that distance
let x = this.distance;
let y = this.height;
let g = 10.733; // gravity in yds
let v = this.velocity/3; // velocity in yds
let angle = Math.atan(
Math.pow(v, 2) + Math.sqrt(
Math.pow(v, 4) - g * ((g * x * x) + (2 * y * v * v)
))
/
(g * x)
);
// graph x y coords based on target distance, launch angle, and bullet drop
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let time = (i * 100)/v;
let bulletY: number = Math.sin(angle - (Math.PI/2)) * v;
let dropVal = ((10.733/2) * Math.pow(time, 2)) * 3;
console.log('Bullet Y:', bulletY);
this.myChart.data.datasets.forEach((dataset) => {
dataset.data.push({
x: (i * 100),
y: parseInt(this.height) + bulletY - dropVal
});
});
// update chart
this.myChart.update();
}
무엇 내가 빠졌어?
편집 : 명확히 질문 내가 각도/타이프 라이터 물건을 모두 제거해야 사진