저는 Wicket을 매우 신형입니다. 누군가가 왜 스피치 마크와 어 포스 트로피가 숫자와 # 기호로 구성된 텍스트 영역에 의해 렌더링되는지 말해 줄 수 있습니까?TextArea는 어포 스트로피 (및 스피치 마크)를 잘못 렌더링합니다.
public class QuestionOptions extends BasePage{
private int ID;
private String text;
private TextArea optionText,questionText;
private DropDownChoice isOptionCorrect;
private InvalidInputIndicator optionsLabel,isCorrectLabel;
private FeedbackPanel feedback;
public QuestionOptions(final int ID, String questiontext){
this.ID=ID;
text=questiontext;
Form form=new Form("optionsform");
add(form);
feedback=new FeedbackPanel("msgs");
form.add(feedback);
feedback.setOutputMarkupId(true);
questionText=new TextArea("text",new Model(text));
questionText.setEnabled(false);
form.add(questionText);
아이디어가 MCQ 질문을 설계 할 때 강사가 질문에 다른 옵션을 추가 할 수 있다는 것입니다 : 여기에 코드의 비트입니다. 문제는 질문 텍스트에 스피치 마크 또는 아포스트로피가 포함되어있는 경우 재미있는 방식으로 렌더링된다는 것입니다. 예를 들어 'do not'라는 단어는 don ' t로 렌더링됩니다. 누구든지이 문제에 대한 해결책을 제공 할 수 있다면 매우 감사 할 것입니다.
당신은 몇 가지 예제를 포함 할 수 있습니다 코드주세요. on은 현재 형태로 너무 일반적입니다. – biziclop
그렇다면 다음 단계는 그 안에 어딘가에 원래 텍스트가 무엇인지 확인하기 위해'System.out.println (text); '를 호출하는 것입니다. – biziclop
재밌 네요, 내가 '돈을 쓰려고 했어. ' t'이라고 쓰고, '렌더링되지 않은 것처럼'나왔다. System.out.println (텍스트)하기; 같은 이상한 결과를 낸다 –