나는 연 날리기 게임을 개발 중이며, 연을 문자열에 연결하려고합니다.연 게임 andengine에서 문자열을 구현하는 가장 좋은 방법
andengine에서 문자열을 구현하는 최선의 방법은 무엇일까요?
나는 연 날리기 게임을 개발 중이며, 연을 문자열에 연결하려고합니다.연 게임 andengine에서 문자열을 구현하는 가장 좋은 방법
andengine에서 문자열을 구현하는 최선의 방법은 무엇일까요?
Andengine은 box2D 물리학을 사용합니다. 그것은 로프 조인트를 포함합니다. 게임 플레이에 따라 원하는 종류의 시뮬레이션을 제공 할 수 있습니다. 물론 로프가 연 줄처럼 움직이고 서로를 돌아 다니는 것은 스스로 결정해야 할 것입니다.
감사합니다. 하지만 내 전체 게임에서 box2d 물리학을 사용하지 않습니다. 물리학을 피하는 접근 방식을 사용할 수 있습니까? 일련의 연결된 선이있을 수 있습니까? –
당신의 접근 방식을 잘 시도해 본 다음,/붙어있을 때 몇 가지 코드를 게시하십시오. –
문자열 (텍스트 엔티티)을 연 (스프라이트 엔티티)의 하위로 설정하십시오. => kiteEntity.attachChild (stringEntity) –
제 질문에 대한 답을 다시 듭니다. 문자열 추가에 대해 알고 있지만 현실적인 시각화를위한 andengine의 문자열 구현에 대해 알고 싶습니다 –