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OpenGL 텍스처에서 직접 CIFilter를 적용 할 수 있습니까? VRAM-> RAM-> VRAM (GPU-> CPU-> GPU) 작업을 피하려면. 나는 파이프 라인의이 유형을 피하기 위해 의미 : 그들은 느린OpenGL 텍스처에서 직접 CIFilters
때문입니다. 어떻게 든 GPU에서 가능한 한 많이해야합니다. 그러나 어떻게?
OpenGL 텍스처에서 직접 CIFilter를 적용 할 수 있습니까? VRAM-> RAM-> VRAM (GPU-> CPU-> GPU) 작업을 피하려면. 나는 파이프 라인의이 유형을 피하기 위해 의미 : 그들은 느린OpenGL 텍스처에서 직접 CIFilters
때문입니다. 어떻게 든 GPU에서 가능한 한 많이해야합니다. 그러나 어떻게?
는 무효 * 데이터 걸리는 CGBitmapContextCreate()
CGContextRef CGBitmapContextCreate (
void *data,
size_t width,
size_t height,
size_t bitsPerComponent,
size_t bytesPerRow,
CGColorSpaceRef colorspace,
CGBitmapInfo bitmapInfo
);
통지를 참조. 이것은 OpenGL에 직접 전달할 수있는 이미지 데이터가 될 수 있습니다.
그런데 CGContextRef를 어떻게 CIFilter에 직접 가져 와서 다시 얻을 수 있습니까? Maby 나는'imageWithTexture : size : flipped : colorSpace :'를 사용하여 텍스처에서 CIImage를 얻은 다음 CIFilter를 적용하고 어떻게 든 텍스처로 다시 변환하겠습니까? 그러나 어떻게? – hockeyman
CGContextRef를 얻지 않아도됩니다. 이미 가지고 있습니다. void * CGBitmapContextCreate()에서 전달한 데이터는 이미지 버퍼입니다. 해당 데이터에서 수행하는 작업은 모두 이미지에 간접적으로 수행됩니다. 말이된다? – MacGeek