내가 구글 내 유니티 게임 Play 서비스 추가 해요, 그리고는 tutorialOAuth 2.0 클라이언트 ID는 어떤 차이가 있습니까?
당신은 두 개의 클라이언트 ID, 릴리스 인증서 지문 하나 디버그 인증서 지문 서로를 만들어야합니다 다음되었다. 두 패키지 모두 동일한 패키지 이름을 사용해야합니다. 이렇게하면 Google Play 게임 서비스에서 두 인증서 중 하나를 사용하여 서명 한 연결된 APK의 전화를 인식 할 수 있습니다. Android의 인증서 서명에 대한 자세한 내용은 응용 프로그램 서명을 참조하십시오.
Google 리더 보드에 이러한 서비스를 추가하고있었습니다. 제 질문은, 디버깅 및 릴리스를위한 두 개의 개별 클라이언트 ID가 무엇을합니까? 디버깅을위한 리더 보드와 사용자를위한 리더 보드가 분리되어 있습니까? 처음 읽었을 때 약간 불필요한 것 같아서 궁금합니다.
디버깅에 게시 키를 사용하는 것이 좋지 않습니까? 게임 엔진 (Unity)을 사용하고 있기 때문에이 작업을 수행 할 수 있습니다. –