2014-05-16 4 views
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Three.js를 사용하고 있으며 일부 상황에서 문제가 발생했습니다.
이것은 문제입니다. http://i60.tinypic.com/1zz6jac.png

제 연구를 해봤는데 이것이 CanvasRenderer 문제라는 것을 알고 있습니다. WebGLRenderer를 사용하지 않고 이것을 해결할 방법이 없습니까?
3 개의 JS에서 잘못된 삼각형 Z- 인덱스로 이슈 생성

나는 WebGLRenderer를 사용하려하지만 CanvasRenderer 주위에 내 스크립트를 만들 수 있기 때문에 지금은 더 많은 문제가 있습니다 또한 내 큐브와 라인에 더 이상 작동하지 않습니다 불투명도를 WebGLRenderer 사용
http://i59.tinypic.com/9joktu.png
, 그것을 볼 수 있습니다 스크린 샷의 큐브 아래 그리드에.

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1, 정확하게, 당신의 질문은 무엇입니까? 2. 우리가하는 일을 알 수 있도록 코드를 보여주십시오. – WestLangley

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이것은 jfiddle http://jsfiddle.net/Z87uX/1/입니다. 버튼을 클릭하면 y 위치 만 변경되지만 결함은 만듭니다. 첫 번째 질문은 CanvasRenderer를 사용하여이 그래픽 결함이없는 스크립트를 작성하려면 어떻게해야합니까? – Julo

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더 좋습니까? http://jsfiddle.net/Z87uX/3/ – WestLangley

답변

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당신이보고있는 것은 유물 CanvasRenderer입니다. 당신이 할 수있는 최선은 당신의 기하학을 테셀레이션하는 것입니다. 예를 들어,

THREE.BoxGeometry(10, 10, 10, 4, 4, 4); 

바이올린 : http://jsfiddle.net/Z87uX/3

three.js를 r.67