AudioTrack을 사용하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 Android에서 오디오를 스트리밍하기 위해 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 잠재적으로 AudioTrack은 더 나은 성능을 발휘할 수 있지만 제대로 작동하려면 꽤 많은 것을해야합니다. http://blog.xamarin.com/background-audio-streaming-with-xamarin.android/
그 중 빠른 예는 다음과 같습니다 : 여기
는 자 마린 안드로이드 MediaPlayer를를 사용하는 방법을 예와 블로그 게시물입니다
private const string Mp3 = @"http://167.88.113.131:8000/;stream.mp3";
private MediaPlayer player;
private void IntializePlayer()
{
player = new MediaPlayer();
//Tell our player to sream music
player.SetAudioStreamType(Stream.Music);
}
private async void Play()
{
if (player == null) {
IntializePlayer();
}
try {
await player.SetDataSourceAsync(ApplicationContext, Android.Net.Uri.Parse(Mp3));
player.PrepareAsync();
player.Start();
}
catch (Exception ex) {
//unable to start playback log error
Console.WriteLine("Unable to start playback: " + ex);
}
}
내가 내 프로젝트에이 코드를 추가하는 시도하지만 난 무엇입니까 이러한 오류는 http://i.imgur.com/4bOorGN.png 수업을 개인에서 공개로 변경하려고 시도했지만 아무 것도 변경하지 않았습니다. – domacikolaci
system.io.stream에 대한 참조를 제거하고 android.media.steam에 대한 참조를 추가해야합니다. – Martijn00
http://i.imgur.com/GIzGque.png 여기 내 모든 참조가 있습니다. 나는 system.io.stream을 가지고 있지 않았기 때문에 android.media.stream을 추가하고 imgur 링크에서 볼 수있는 다음 오류가 나타났습니다. – domacikolaci