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저는 iOS 게임을하고 있는데, 내 레벨을 에디터에 저장하고 게임에로드하기 위해 NSCoding
프로토콜을 사용하고 있습니다. 수준을로드하는 데 익숙해 진 후에 NSKeyedUnarchiver
을 어떻게 든 재사용 할 수 있는지 궁금합니다. 예를 들어 플레이어가 레벨을 다시 시작하지 않을 때. 같은 객체를 유지하고 속성을 재설정하기 때문에 단순히 레벨의 새 인스턴스를 만들고로드 할 수 없습니다.NSKeyedUnarchiver를 재사용 할 수 있습니까?
보관되지 않은 데이터는 보관하므로 다시 보관 취소 할 필요가 없습니다. –