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내 함수를 만들려고 할 때 내 윈도우가 깨진다. 화면에 스프라이트를 만들 때 사용하지만 충돌이 발생한다. 여기스프라이트를 추가 할 때 윈도우가 닫힘
Segmentation fault (core dumped)
내 코드입니다 :
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<sf::Sprite*> Tiles;
void createTile (string TextureIN, int x, int y) {
sf::Vector2f Pos(x, y);
sf::Texture Texture;
Texture.loadFromFile(TextureIN);
sf::Sprite *Tile;
Tile->setTexture(Texture);
Tile->setPosition(Pos);
Tiles.push_back(Tile);
}
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
createTile("Recources/grass.png", 50, 50);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::Blue);
for (int i; i < Tiles.size(); i++) {
window.draw(*Tiles[i]);
}
window.display();
}
return 0;
}
내가 전에 작업 버전을했지만, 내 컴퓨터가 추락하고 나는 다시 그것을> 에 잊었가
가 나는 오류가 발생합니다. <
어쨌든,이 문제로 저를 도울 수 있기를 바랍니다.
고맙습니다. 내가 그런 걸 보지 못할 거라 믿을 수 없어. –