내가하려는 것은 플레이어가 사자를 말하고, 다른 동물이 있습니다.parent 및 set localpositions 및 gameobjects에서 특정 로컬 위치로의 회전
내가 원했던 것은 플레이어가 목숨을 잃고 목을 입에 넣으면 적을 붙잡아 그를 데리고 갈 수 있다는 것입니다.
모든 적 동물은 목의 위치가 다르지만 모두 다릅니다. 모든 동물이 서로 다른 입장을 가지고 있기 때문에
Enemy1.SetParent(DragMouth.transform);
Enemy1.gameObject.transform.position = Enemy1.GetComponentInChildren<Neck>().transform.TransformPoint(0,0,0);
Enemy1.localRotation = Quaternion.identity;
이 좀 작동하지만 그것이 잘 작동하지 않습니다
은 무엇 내가 가진 것은 이것이다.
적의 목을 "Dragmouth"위치로 설정하는 올바른 방법은 무엇입니까?
나는 단일성 btw를 사용하고 있습니다.
그래서, 당신의 DragMouth (사자) gameobject는 모든 적의 목을 한 번에 잡을 것입니까? – Mazhar
한 번에 적 1 명에서 오는 것이 아니라, 플레이어가 적을 죽인 다음 입에서 그를 붙잡고 다른 위치로 옮길 수있는 옵션입니다. –
흠 ..... 아무 것도 없습니까? –