이것은 꽤 분명한 질문처럼 보일지 모르지만 저는 Apple의 설명서를 샅샅이 뒤졌으며 곧바로 대답을 찾지 못하는 것 같습니다.Game Center 턴 타임 아웃
턴 시간이 초과 될 때 실제로 발생합니다. 즉, turnTimeout 매개 변수가 endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:
으로 전달되는 시간이 경과 했습니까? 로직은 명시 적으로 이동을 처리하지 않기 위해 handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:
과 유사한 콜백이 있거나 nextParticipants
배열의 다음 플레이어가 차례 알림을 수신하도록 지시합니다.
불행히도 Apple은 플레이어가 행동하는 데 걸리는 시간을 제한하는 방법을 설명하기는 매우 어렵지만 (게임을 처리하는 방법을 결정할 때 게임에 달려 있다고 말하기 위해) 어떻게 호출되는지에 대한 정보는 없습니다 또는 어떤 데이터가 제공되고 어떤 아주 이상한 동작을 보았습니다. 즉, 통과 한 플레이어는 방금 시간이 초과 된 것과 동일한 일치 데이터로 handleTurnEvent 알림을 받고 있습니다. 누구든지 조언을하나요? 그것이 무엇에