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WebGL에 문제가 있습니다. 렌더링하는 동안 반투명 텍스처 반투명 표시하지만, 그들은 또한 흰색 받고있어, 텍스처의 컬러가 ... 간주되지 않습니다WebGL 반투명 흰색 나타납니다
내가 설정 한 무엇: gl.blendFunc (BlendingFactorSrc.SRC_ALPHA를, BlendingFactorDest.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
가능한 해결책은 무엇입니까?
유일한 해결책은 멀티 텍스쳐링을 사용하고 있습니까? 프래그먼트 셰이더를 사용하여 어떻게 할 수 있습니까? – esz
이것은 너무 모호합니다. 문제의 이미지와 함께 전체 코드 샘플을 게시하여 귀하의 의견을 확인하십시오. – Tim