Windows XP (64 비트)에서는 GPU가 다른 여러 그래픽 카드 (예 : 2 개의 NVIDIA)에 연결된 2 개의 화면에 OpenGL로 렌더링하는 것이 불가능한 것처럼 보입니다 다른 세대의). 이 경우 렌더링은 화면 중 하나에서만 작동한다는 것입니다. 반면에 Direct3D를 사용하면 문제없이 작동하여 두 화면 모두에서 렌더링됩니다. 아무도 왜 이것을 알 수 있습니까? 아니면 OpenGL을 사용하여 두 화면 모두에서 렌더링하는 방법이 있습니까?Windows XP에서 완벽한 다중 GPU 구성으로 완벽한 멀티 스크린 OpenGL 렌더링
다른 브랜드 (예 : AMD 및 Intel)의 GPU를 사용하는 경우에도 Windows 7 렌더링이 두 화면에서 모두 작동한다는 것을 발견했습니다. Direct3D 작곡가의 최상위에서 실행되는 디스플레이 모델 때문일 수도 있습니다. 이건 단지 양복 일 뿐이니까, 나는 그것이 실제 이유인지 정말로 모른다.
Direct3D가 해결책이라면 OpenGL을 사용하여 모든 렌더링을 텍스처에 적용한 다음 Direct3D로이 텍스처를 렌더링하는 것이 좋습니다. 너무 느리지는 않습니다.
나는이 확장 기능을 알고 있지만, 당신이 말했듯이 그들의 목적은 어떤 GPU를 사용할 것인지를 선택하는 것입니다.이 질문은 제가 다른 질문에서 물었습니다. 내가 바라는 것은 GPU가 다를 때 두 화면에서 렌더링을 얻는 방법입니다. 렌더러가 무엇인지 신경 쓰지 않아도됩니다 (현재). – Woundorf