2011-03-27 6 views
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최대 100 개의 .fla 파일을 포함하는 플래시 프로젝트를 개발 중입니다. 예를 들어, 그들은 하나의 .as 클래스를 공유합니다. 이 클래스를 변경하면 모든 종속 .fla를 수동으로 다시 컴파일해야합니다. 어떻게하면이 과정을 더 빠르게 할 수 있을까요?플래시 프로젝트 관리

답변

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큰 프로젝트가 없었지만 "액션 스크립트 프로젝트"를 만들고 변경하는 경우 flex (플래시 빌더)를 사용하여 작업 한 것처럼 기억하는 한 다른 모든 프로젝트를 사용하여 다시 컴파일하십시오.

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나는이 한 세 가지 방법으로 할 것 : 대신 100 개 FLA 파일의

  1. '스왑'에 당신이, 예를 변경해야하는 매개 변수/항목을 어떤 수단을 사용하여 하나의 FLA가 메뉴, SWF 임베드의 일부 매개 변수 또는 JavaScript.
  2. 가능하면 코드 기반 ActionScript 프로젝트로 만들고 Flex SDK에 포함 된 명령 줄 mxmlc 컴파일러를 사용하십시오. 그런 다음 SWF 파일을 작성할 배치 또는 메이크 파일을 만들 수 있습니다.
  3. Flash IDE 스크립팅 언어 인 JSFL을 사용하여 FLA 컴파일을 자동화 할 수 있습니다. 몇 가지 프로젝트에서이 작업을 성공적으로 수행했습니다. Here is a link to the JSFL reference.
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게시 프로세스를 쉽게하기 위해 여러 가지 확장명을 사용할 수 있습니다. 이 http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&extid=1013381

(당신도 모든 하위 폴더를 포함 할 수 있습니다) 명령이 폴더에서 모든 FLA에 파일을 게시 일괄 게시 : http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=extensionDetail&extid=1021887

나 '

PublishAll 명령은 플래시 IDE에서 열려있는 모든 FLA에 파일 게시 그들 모두를 광범위하게 사용하고 당신이 말하는 프로젝트 유형에 대해 Batch-Publish Command를 선호합니다. 두 Extension 모두 설치 후 입력을하지 않아도 자동으로 게시 프로세스를 진행합니다.