Unity3D 기능인 Vector3을 확장하려고합니다. 그것은 연산자보다 작지 않으므로 하나를 생성하려고합니다. 그러나, 그것에 대한 확장 방법을 쓸 때, 내 IDE는 "Identifier expected, this is a keyword"라고 알려줍니다.Unity3D, 운영자를위한 확장 방법을 작성하려면 어떻게해야합니까?
연산자를 사용하여 확장 메서드를 작성하려면 어떻게해야합니까? 이것은 예기치 않게 작동하지 않은 시도입니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class Vector3Extensions
{
public static bool operator <(this Vector3 vector3, Vector3 other)
{
if (vector3.x < other.x)
{
return true;
}
else if (vector3.x > other.x)
{
return false;
}
else if (vector3.y < other.y)
{
return true;
}
else if (vector3.y > other.y)
{
return false;
}
else if (vector3.z < other.z)
{
return true;
}
return false;
}
}
여기에있는 새로운 Unity 프로그래머를위한 확장 기능에 대한 간략한 소개는 ... http://stackoverflow.com/a/35629303/294884 Unity에서 확장 기능은 가장 기본적인 기능입니다. 항상. 거의 모든 유니티 코드는 거의 모든 라인에 확장 기능을 가지고 있습니다. 그것은 코드 측면에서 Unity의 엔지니어링에 대한 "기본 아이디어"입니다. – Fattie
이것은 처음에 다른 벡터보다 적은 벡터를 어떻게 설명합니까? 더 적은 또는 더 많은 것을 가정하면 벡터에 대한 합리적인 용어가됩니다. 덜 중요하거나 더 의미가있는 것은 벡터의 크기이며 플로트로 가져옵니다. 네, 그게 당신의 실제 질문과 아무 관련이 없다는 것을 압니다. – yes