이것은 코딩과 관련하여 처음으로 합법적 인 문제이며 어디에서 답을 찾을 수 있는지 잘 모릅니다.transform.position 벡터는 장면이 변할 때만 변경됩니다.
시간이 지날수록 X 차원으로 이동해야하는 개체가 있습니다. 여기에 다음과 같은 코드가 있습니다.
Vector3 temp = transform.position;
temp.x += forwardSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = temp;
디버그 할 때 나는 temp.x가 변경되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 카메라 영역 밖으로 객체를 이동하면 X가 변경되기 시작합니다. 이 정보가 충분하지 않다면 알려주십시오. 그러면 더 많은 코드를 제공 할 것입니다. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다.
'temp.x'를 수정하려고 시도한 변수를 보았습니까? 또한 예제가 완료되었다고 가정하면'transform.position.x + = forwardSpeed * Time.deltaTime; '복사 할 필요가 없습니다 .- 분명히 월드 엑스 축을 따라 객체를 움직이는 데에만 신경 쓰면됩니다. – George
이 오류가 발생하면 'UnityEngine.Transform.position'의 값 유형 반환 값을 수정할 수 없습니다. 값을 임시 변수에 저장하는 것을 고려하십시오. '그래서 값을 변경하기 위해 임시 변수를 사용합니다. –