편집 됨 : Shader 클래스가 추가되었습니다."Framework :: Graphics :: Material"의 기본 생성자는 참조 할 수 없습니다. 삭제 된 함수입니다.
저는 DLL 라이브러리를 작성하고 있지만 MS VS intellisense와 컴파일러는 Mesh 생성자에 대해 불평합니다. 메쉬 생성자의 Material 속성을 Texture로 모두 변경하면 OK입니다. 구조체를 클래스로 변경하려고했지만 작동하지 않습니다. FFB_FRAMEWORK_API를 삭제하면 marcro도 효과가 없습니다.
DataStrictures.h
struct Vertex {
// position
glm::vec3 Position;
// normal
glm::vec3 Normal;
// texCoords
glm::vec2 TexCoords;
// tangent
glm::vec3 Tangent;
// bitangent
glm::vec3 Bitangent;
};
struct Texture
{
unsigned int id;
std::string type;
};
main.h
#ifdef FFB_FRAMEWORK_EXPORTS
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllexport)
#else
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllimport)
#endif
class FFB_FRAMEWORK_API Shader
{
public:
unsigned int ID;
// constructor generates the shader on the fly
Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath, const char* geometryPath = nullptr);
// activate the shader
void use();
// utility uniform functions
void setBool(const std::string &name, bool value) const;
void setInt(const std::string &name, int value) const;
void setFloat(const std::string &name, float value) const;
void setVec2(const std::string &name, const glm::vec2 &value) const;
void setVec2(const std::string &name, float x, float y) const;
void setVec3(const std::string &name, const glm::vec3 &value) const;
void setVec3(const std::string &name, float x, float y, float z) const;
void setVec4(const std::string &name, const glm::vec4 &value) const;
void setVec4(const std::string &name, float x, float y, float z, float w);
void setMat2(const std::string &name, const glm::mat2 &mat) const;
void setMat3(const std::string &name, const glm::mat3 &mat) const;
void setMat4(const std::string &name, const glm::mat4 &mat) const;
private:
// utility function for checking shader compilation/linking errors.
void checkCompileErrors(GLuint shader, std::string type);
};
struct FFB_FRAMEWORK_API Material
{
Shader shader;
std::vector<Texture> textures;
};
class FFB_FRAMEWORK_API Mesh
{
private:
std::vector<Vertex> m_vertices;
std::vector<unsigned int> m_indices;
Material m_material;
unsigned int VAO, VBO, EBO;
void SetupMesh();
public:
Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material);
void Draw(Shader shader);
};
Mesh.h
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material)
{
m_vertices = vertices;
m_indices = indices;
m_material = material;
// now that we have all the required data, set the vertex buffers and its attribute pointers.
SetupMesh();
}
컴파일러 불평 직전 m_verticies = 정점
,536,913,632 10심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 억제 상태 오류 (활성) E1790 의 기본 생성자 "Framework :: Graphics :: Material"을 참조 할 수 없습니다. 삭제 된 함수입니다. FFB_Framework c : \ Users \ User \ Documents \ Visual Studio 2017 \ Projects \ FFB \ FFB_Framework \ Mesh.cpp 7
편집 됨. 내가
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material):m_vertices(vertices),m_indices(indices),m_material(material)
{SetupMesh();}
컴파일러에 생성자를 변경하는 경우 던져 그 오류 :
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 라인 억제 상태 오류 LNK2019 확인되지 않은 외부 기호 "__declspec (같이 DllImport) 공공 : __cdecl 프레임 워크 :: Graphics : Material :: ~ Material (void) " 함수에서 참조 된 (__imp _ ?? 1Material @ Graphics @ Framework @@ QEAA @ XZ)"public : __cdecl Framework :: Graphics :: Mesh :: Mesh (클래스 std :: vector>, 클래스프레임 : Graphics :: Material) " (그래픽 프레임 워크 @@ QEAA @VEAV @@ UVertex @@ V? $ allocator @ UVertex @@@ std @std :: vector>, 구조체 ) @@ std @@ V? $ vector @ IV? $ allocator @I @ std @@@ 4 @ UMaterial @ 12 @@ Z) FFB_Framework C : \ Users \ Anton \ Documents \ Visual Studio 2017 \ Projects \ FFB \ FFB_Framework \ Mesh.obj 1
심각도 코드 설명 프로젝트 파일 라인 억제 상태 오류 LNK2019 확인되지 않은 외부 기호 "__declspec (같이 DllImport) 공공 : 프레임 워크 : 그래픽 :: 재료 :: 재료 (구조체 프레임 워크 : 그래픽 __cdecl : : Material const &)에서 참조 된 (__imp _ ?? 0Material @ Graphics @ Framework @@ QEAA @ AEBU012 @@ Z) 10 함수 "public : __cdecl Framework :: Graphics :: Mesh :: 메쉬 (클래스 std :: vector>, 클래스 std :: vector>, 구조체 프레임 워크 :: 그래픽 :: 재질)" (?? 0Mesh @ 그래픽 @ 프레임 워크 @@ QEAA @ V? $ 벡터 @ UVertex @@ V? $ 할당 자 @ UVertex @@@ std @@@ std @@ V? $ vector @ IV? $ allocator @ I @ std @@@ 4 @ UMaterial @ 12 @@ Z) FFB_Framework C : \ Users \ Anton \ Documents \ Visual Studio 2017 \ Projects \ FFB \ FFB_Framework \ Mesh.obj 1
어디에서 오류를 알 수 있습니까?
추측 - 'Mesh :: Mesh'는 값으로'재료 '를 사용하고 (복사하기)'셰이더 셰이더 '('재료 '의 멤버)는 복사 할 수 없습니다. Shader의 정의는 무엇입니까? –