Xcode 4.3.2에서 iPhone 5.1 용 Obj.-c 사용; 나는 같은 이미지에서 모든 CALayers 배열을 만듭니다. 그런 다음 CATransactions를 통해 그룹화하여 배열의 각 CALayer에 CABasicAnimation을 동시에 적용하려고합니다. 이 모든 것은 한 번 작동합니다. 그러나 CATransactions에 포함 된 CABasicAnimations 블록을 반복적으로 호출하고 싶지만 블록이 동시에 실행될 때마다 개별적으로 각 애니메이션의 속성을 수정할 수 있어야합니다. 예를 들어, 각 레이어의 애니메이션에 대해 매번 무작위로 변경하려는 애니메이션의 값을 from에서 to까지 가질 수 있습니다. 왜냐하면 동일한 기본 애니메이션을 반복하고 싶지만 속성을 수정해야하기 때문입니다. 애니메이션의 repeatCount 속성을 높은 값으로 설정하면 작동하지 않습니다. 애니메이션 메서드를 반복적으로 호출하는 시도는 makeSwarm 메서드 내 for 루프를 사용하여 animationDidStop을 사용하여 애니메이션 메서드의 다른 호출을 유도하지만 일어나는 일은 새로운 호출입니다. 끝 부분이 아니라 CATransaction 블록으로 만들어지며 메서드 호출 자체도 갖습니다 (애니메이션 메서드 끝 부분에 [self animate] 입력). 이 작품은 없습니다. 다음은 기본 코드입니다. 나는 이것이 간단하다고 생각하지만, 중요한 것을보고 있지 않습니다. 감사합니다, 세스CATransaction 블록에 포함 된 여러 CABasicAnimations를 루프하는 방법은 무엇입니까?
ViewController.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController{
UIImage *beeImage;
UIImageView *beeView;
CALayer *beeLayer;
CABasicAnimation *animat;
NSMutableArray *beeArray;
NSMutableArray *beeanimArray;
}
@property(retain,nonatomic) UIImage *beeImage;
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeArray;
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeanimArray;
@property(retain,nonatomic) UIImageView *beeView;
@property(retain,nonatomic) CALayer *beeLayer;
@property(retain,nonatomic)CABasicAnimation *animat;
-(void) animate;
-(void) makeSwarm;
@end
ViewController.m
-(void) makeSwarm{
self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
self.view.layer.cornerRadius = 20.0;
self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20);
CGRect beeFrame;
beeArray = [[NSMutableArray alloc] init];
beeImage = [UIImage imageNamed:@"bee50x55px.png"];
beeFrame = CGRectMake(0, 0, beeImage.size.width, beeImage.size.height);
int i;
CALayer *p = [[CALayer alloc] init];
for (i = 0; i < 3; i++) {
beeView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:beeFrame];
beeView.image = beeImage;
beeLayer = [beeView layer];
[beeArray addObject: beeLayer];
p = [beeArray objectAtIndex: i];
[p setPosition:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)];
[self.view.layer addSublayer:p];
}
[self animate];
}
-(void)animate
{
//the code from here to the end of this method is what I would like to repeat as many times as I would like
[CATransaction begin];
int i;
for (i = 0; i < 3; i++) {
animat = [[CABasicAnimation alloc] init];
[animat setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]];
animat.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)];
[animat setFillMode:kCAFillModeForwards];
[animat setRemovedOnCompletion:NO];
animat.duration=1.0;
CALayer *p = [[CALayer alloc] init];
p = [beeArray objectAtIndex: i];
[p addAnimation:animat forKey:@"position"];
}
[CATransaction commit];
}
나는 이것이 나 자신을 위해 대답했다고 믿는다. 루프의 끝에서 (i == 2 일 때) 애니메이션의 델리게이트를 설정하고 애니메이션이 끝날 때 (loop가 끝났음을 나타낼 때), animationDidStop 메소드에서 메소드를 다시 애니메이트합니다. 이것보다 더 우아하고 문제가없는 해결책이 있다면, 나는 모든 귀이고 대답으로 받아 들일 것입니다. –