나는 OpenGL을 교과서에서 직접이 타원 코드를 복사 :왜 OpenGL의 타원을 지적하고 있습니까?
void ellipseMidpoint (int xCenter, int yCenter, int Rx, int Ry)
{
int Rx2 = Rx * Rx;
int Ry2 = Ry * Ry;
int twoRx2 = 2 * Rx2;
int twoRy2 = 2 * Ry2;
int p;
int x = 0;
int y = Ry;
int px = 0;
int py = twoRx2 * y;
//initial points in both quadrants
ellipsePlotPoints (xCenter, yCenter, x, y);
//Region 1
p = round (Ry2 - (Rx2 * Ry) + (0.25 * Rx2));
while (px < py) {
x++;
px += twoRy2;
if (p < 0)
p += Ry2 + px;
else {
y--;
py -= twoRx2;
p += Ry2 + px - py;
}
ellipsePlotPoints (xCenter, yCenter, x, y);
}
//Region 2
p = round (Ry2 * (x+0.5) * (x+0.5) + Rx2 * (y-1) * (y-1) - Rx2 * Ry2);
while (y > 0) {
y--;
py -= twoRx2;
if (p > 0)
p += Rx2 - py;
else {
x++;
px += twoRy2;
p += Rx2 - py + px;
}
ellipsePlotPoints (xCenter, yCenter, x, y);
}
}
void ellipsePlotPoints (int xCenter, int yCenter, int x, int y)
{
setPixel (xCenter + x, yCenter + y);
setPixel (xCenter - x, yCenter + y);
setPixel (xCenter + x, yCenter - y);
setPixel (xCenter - x, yCenter - y);
}
void setPixel (GLint xPos, GLint yPos)
{
glBegin (GL_POINTS);
glVertex2i(xPos, yPos);
glEnd();
}
작은 타원 괜찮을 것 같다하지만 더 큰 사람이 끝에서 종류의 평면 뾰족한하고.
왜 그런가?
질문에 필요하지 않으므로 "자세히"부분을 편집했습니다. – yizzlez
감사합니다.그것을하지 않고 게시 할 수 없었다! – MayNotBe
타원이 "뾰족하게 표시"되어 있지 않습니까? 그것은 서클과 구별되는 것입니다. –