호기심에 힘 입어 Flex 응용 프로그램에서 사용되는 수명주기를 이해하려고합니다.Flex 응용 프로그램 및 프레임 이해
그래서이 논점에 대해 조금 연구했습니다. FlashPlayer에 사용되는 두 가지 주요 개념은 다음과 같습니다
- SWF 프레임 : 그것은 그래픽 코드가 들어있는 논리 단위의 코드로
- 플래시 플레이어 프레임 :이 화면을 업데이트 플래시 런타임에 의해 사용되는 시간 간격이고 frameRate 속성에 의해 정의 됨
그렇다면이 두 개념 사이의 관계를 설명해 주시겠습니까? 특히, 그들은 togheter 또는 짝을 이루고 있습니까?
주요 규칙은 다음과 같습니다. Flash Player에서 SWF를 스트리밍합니다. 전체 SWF 프레임을 읽을 때까지 Flash Player에서 렌더링 할 수 없습니다.
나는 내가 이해할 필요가있는 것을 설명하려고 노력할 것이다. 단순화를 위해 SWF FR 1 및 SWF FR 2 프레임 응용 프로그램이 있다고 가정하십시오.
일반적으로 (예 : CS4에서) 프레임은 (ShowFrame 태그로 구분 된) 논리 단위로 간주됩니다. as3 코드를 첨부 할 수 있습니다. 이 SWF 파일의 단순화 된 버전으로, 내가 생각 :
- 헤더 // 프레임 율, 클래스 ... //이 FR1 === ShowFrame
- 기호입니다 등 정의된다 ===
- 두 개의 프레임, FR1과 FR2이있는 경우 기호, 클래스 등 ... //이 플래시 FR1을 실행을 시작하고 다음 (FR2)로 이동, FR2 === ShowFrame === 끝
입니다. 발화를 멈추지 않으면 플레이어는 무한 루프를 통해 FR1과 FR2에 포함 된 코드를 실행하고 다시 실행합니다. 반대로 실행을 중지하면 (예 : FR2) 플래시 플레이어는 FR2에 포함 된 코드를 실행합니다.
그래서 SWF 프레임 당 여러 번 Flash Player 프레임을 사용할 수 있습니까?
FR1을 다운로드 할 때 (FR1이 완전히로드되지 않은 경우) 모든 enterFrame 이벤트가 있습니까? FR1이 완전히로드되면 첫 번째 frameEvent가 발생합니까? FR1은 어느 기간 동안 렌더링됩니까? 또 다른 시나리오로 FR1에 stop 명령을 호출 한 경우 지정한 속도로 enterFrame이 표시됩니다 (현재 프레임은 FR1 임). 한편 FR2는 다운로드 중입니다. 끝나면 다음 프레임 (FR2)으로 이동합니다. FR2는 어느 기간 동안 렌더링됩니까? Flash Player에서 FR2를 다음 번 간격으로 렌더링하려고합니까?계정
테이크이 간단한 순서 :
- FR1는
- FR1을 다운로드 완전히 다운로드
- FR1 완전히 을 다운로드 한편 FR2는
- FR2을 다운로드 정지() 메서드를 호출
- FR2로 이동
- FR2는 stop() 메소드를 호출합니다.
- 등등
Flash Player의 enterFrame 이벤트가 발생할 때 나를 강조 할 수 있습니까?
감사합니다. 안부, Flex_ 추가.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. jonbcampos !!! 이 개념을 더 자세히 설명해 주시겠습니까? 프레임이란 무엇을 의미합니까? 나는 정말로 관심이 있고 당신이 묘사 한이 메커니즘을 이해할 것이다. 다시 감사합니다. 최고 감사 및 새해 복 많이 받으러 –
Flash dev 환경을 살펴본 경우 프레임은 타임 라인의 단일 지점입니다. 결국 모든 것이 하나의 큰 영화 일뿐입니다. – jonbcampos