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몬테카를로 시뮬레이션을 C++로 만들고 있는데, 난수에 부스트를 사용하고있었습니다. 나는 GSL도 약간 사용했다. 하지만 무작위 번호 생성은 가장 큰 런타임 비효율 중 하나임이 밝혀 졌으므로 방금 에서 좋은 오래된 rand()
을 사용하기 시작했습니다.stdlib.h에서 얼마나 나쁜 rand입니까?
시뮬레이션에서 난수 속성이 좋지 않게 나타날 위험이 있습니까? 10^6 또는 10^7 난수 샘플을 사용합니다.
게시하기 전에 [* about-rand- *] (http://stackoverflow.com/questions/328950/c-the-definitive-truth-about-rand-random-and-arc4random)에서 답변을 읽었습니까? :?) 특히 Martin v. Löwis의 대답은 세부 사항을 산출합니다. 'period of rand.c '라는 간단한 구글 질의가 첫 번째 페이지에 나타났습니다. 불쌍한 구현과 최소한 32767이 될 수있는 범위에서 10^6 숫자를 고르는 것은 실제로 내 첫 번째 선택이되지 않습니다. 이 메르 센 - 트위스터 구현은 어떻게 되었습니까? 속도와 장기간에 좋은 타협이 아니 었나요? – Dilettant