나는 이벤트 핸들러를 다루며 마우스의 시작과 끝 위치를 얻고 있습니다.웹 구성 요소에서 클릭하여 드래그하여 테두리 상자를 만들려고합니다.
그런 식으로 선택 상자를 만들 수 있습니다.
mousedown에서 시작하여 현재 선택 위치 div를 적절하게 설정하면 해당 위치에서 작동하는 것으로 보이는 new Point(event.target.clientLeft, event.target.clientTop);
을 저장합니다.
다음 단계는 모든 것이 잘못된 것처럼 보입니다. mousemove 이벤트에서 마우스의 좌표를 얻으려고 시도 할 때 차이를 사용하여 테두리 상자의 높이와 너비를 정의 할 수 있습니다. 모든 것이 내가 만든 웹 구성 요소의 좌표에 의해 벗어난 것처럼 보입니다.
어떻게해야합니까?
나는 마우스의 위치를 얻으 려하면서 이벤트를 더 많이하고있다.하지만 어떻게 될지 생각해 보면 시작점이 내가 만든 웹 구성 요소를 참조하고 절대 위치가 아니라는 것입니다.
절대적으로 설정했지만 올바르게 렌더링되지 않았기 때문에 다른 사람이 올바르게 수행하는 방법을 알아 냈습니까?
부수적으로 이것이 웹 구성 요소의 절대 위치를 뺄 수 있다면 높이와 너비가 올바르게 렌더링되어야한다고 생각합니다.
제가 갖는 된 문제 나 바운딩 박스에 적용 때 IM은 그로부터 오프셋 처리하려고하므로, 경계 박스 구성 요소가 아닌 스크린에서 인 상대 있다는 Webcomponent가 고려됩니까? – Fallenreaper
'event.offset'을 사용하여 대상 노드를 기준으로 위치를 가져올 수 있습니다. –
나는 처음에는 오프셋을 사용하고 있었다고 생각하지만 화면에 상대적으로 친숙 함을주는 것은 아니었다. – Fallenreaper