이 이미지 (http://imgur.com/4zxGATb)를 가지고 있으며 전체 화면을 차지하려고합니다. Heres는 내 코드libgdx 이미지를 전체 화면으로 가져 오는 방법?
static Texture img;
static Sprite sprite;
public static void load(){
img = new Texture(Gdx.files.internal("menu/stick.PNG"));
//libgdx scales it , it wont mess up
img.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
sprite = new Sprite(img);
sprite.flip(false, true);
sprite.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
출력은 여전히 전체 화면을 복용 막대기 그림을 보여 나던. 출력 : http://imgur.com/QPAUbaw
나는이 잘못된 방향으로 가고 있습니까? 스프라이트 (이미지를 화면에 렌더링하는 객체)를 화면의 크기로 설정하면 이미지가 전체 화면을 차지해야한다고 생각했습니다. 이 같은
당신이 스프라이트 배치에 투영 행렬을 설정하는 방법? 그것은 당신이 어떻게하는지에 달려 있습니다. – Tenfour04