Visual Studio 2015에서 C++ 및 sdl-2로 게임을 만들고 있는데, 현재 fps 타이머를 구현하고 있지만 작동하지 않습니다. 기본 FPS 타이머 코드 : 문제FPS 타이머가 작동하지 않습니다.
#include <SDL.h>
#include <Camera.h>
int main()
{
//create objects + camera
float frameTime = 0.0f;
int prevTime = 0;
int currentTime = 0;
float deltaTime = 0.0f;
while (isRunning)
{
SDL_Event ev;
keyState = SDL_GetKeyboardState(NULL);
prevTime = currentTime;
currentTime = SDL_GetTicks();
deltaTime = (currentTime - prevTime)/1000.0f;
frameTime += deltaTime;
if (frameTime >= 0.25f)
{
if (keyState[SDL_SCANCODE_W] && !FreeRoam)
{
Object1.GetPos().z = (Object2.GetPos().z + 1);
camera.MoveForward(1);
}
//render
}
}
return 0;
}
FPS에 타이머가 CodingMadeEasy에 의해 this 비디오에서 바로 찢어된다. 문제는 fps 타이머가 존재하지 않는 것처럼 동작하므로이 문제를 어떻게 해결합니까?
다음은 타이밍이 형태 보증 방식으로 필요로 처리하기 위해''에 대해 알아보세요. 유형 안전은 컴파일 시간에 시간 지속 시간과 혼동하는 시간과 같은 부주의 한 오류가 발견되었음을 의미합니다. 동영상 자습서 : https://www.youtube.com/watch?v=P32hvk8b13M –