글쎄, 나는 여러 행과 spritesheet하고는 이와 같은 명소와 이미지의 3 행을 포함 할 척 수 있습니다 :
x, x, x, x, // moving animation images
x, x, x, x, // jumping animation images
x, x, x, x, // dying animation images
이미지 슬롯의 모든 x 80 픽셀의 높이와 너비를 것, 그들이 spritesheet에서 서로 촘촘하게 쌓아 놓고 그 중심은 이미지의 중간이 될 것입니다. 사용하는 실제 문자 크기는 40px (너비와 높이)이므로 regX: 40
및 regY: 40
이고 스프라이트 시트 img 크기는 320px 너비와 높이가됩니다. (80px * 4의 슬롯 4 개 = 320px이기 때문에).
나는이처럼 액세스 할 :
var localSpriteSheet = new createjs.SpriteSheet({
images: [imgPlayer],
frames: {width:80, height:80, regX:40, regY:40},
animations: {
moving: [0,3],
jumping: [4,7],
dead: [8,11]
}
});
을 당신이 타일 번호 위 대한 0
그래서 실제 슬롯에서 시작하기 때문에 예를 jumping
이 4에 대한 수를 시작, 여기에 패턴을 볼 생각 타일 시트는 다음과 같습니다.
0, 1, 2, 3, // moving animation images
4, 5, 6, 7, // jumping animation images
8, 9, 10, 11, // dying animation images
원한다면이 기능을 사용하면 애니메이션의 시작 시트를 볼 필요가 있습니다. "이동"하고 그 앞으로부터 시작합니다.
// takes 4 images from first line
move: [0, 3]
// takes 4 images from second line (If spritesheet has 4 images on each line).
jump: [4, 7]
희망이 있습니다.
당신은 그것을 친구 야! 머리를 주셔서 감사합니다, 나는 그것이 자동 문서/예제가 명확하지 않았거나, 내가 그것을 놓친 것을 알지 못했습니다. –