우리 팀은 애플 리케이션과 웹 사이트 개발에서 왔기 때문에 우리는 재사용 가능한 코드, 라이브러리 등을 작성하는 데 익숙해졌습니다. 우리는 보통이 물건을 오픈 소스에 넣었고 npm, gradle, cocoapods 등과 같은 도구로 의존성을 관리합니다.Unity3D 패킷 관리자/의존 관리자
Unity3D 멀티 플랫폼 (Mac OS & Windows)에는 어떤 것이 있습니까?
나는 웹상에서만 근거리 솔루션을 보았으며 창문 인 너겟 (nuget)을 사용했다.
기본적으로 나는 자산 저장소와 같은 것을 가지고 싶습니다 : 버전 종속성 가져 오기. 이러한 의존성은 자산 저장소와 같은 완전한 프로젝트가 될 수 있습니다. 내 이상적인 솔루션에서는 종속성이 GitHub/Bitbucket/etc의 git 저장소에 저장됩니다.
나 혼자서 지금까지 발견 한 유일한 방법은 git submodules를 사용하는 것이지만 상황을 관리하는 가장 좋은 방법은 아닙니다.