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이 link에 설명 된대로 쉐이더를 비트 맵에 적용하려고합니다. OpenFL/HTML5 비트 맵에 쉐이더 적용
이
코드입니다 :var shader = new Shader();
shader.glFragmentSource = "..."; <- this part is not important
shader.data.useAlphaImage = [ true ];
shader.data.uAlphaImage.input = alphaBitmapData;
bitmap.filters = [ new ShaderFilter (shader) ];
하지만 쉐이더를 적용 할 경우이 오류없이 투명 가져옵니다. 작동하도록 구성해야합니까?
HTML5를 타겟팅하고 있습니다.
고마워요! 그 작품 : D 조 ... 내가 이런 종류의 것들에 대한 정보를 찾을 수있는 곳이 있습니까? openfl 문서가 실제로 유용하지 않다. –
문서가 업데이트 될 때까지는 (포럼을보고) 묻는 것이 최선의 방법이다. –