2012-04-30 2 views
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나는 내장 된 모양 돌출 기능을 사용하여 스플라인을 따라 모양을 돌출시킵니다. 스플라인 노드를 이동할 때마다 새 메쉬를 만듭니다. 하지만이 내 RAM은 매우 빠르다. 매번 나는 새로운 메쉬 내가Three.js - 해제 메모리

scene.__removeObject(mesh); 

와 이전을 삭제 만들 수 있지만, 사용 된 메모리를 해제하지 않습니다. 나는 Firefox Nightly와 Chrome을 테스트했으며 메모리가 가득 차면 충돌이 일어난다.

일반적인 WebGL 기능과 Three.js 관련 솔루션을 검색했지만 찾지 못했습니다.

더 많은 WebGL/Three.js 지식을 가진 사람이 나에게 힌트를 줄 수 있습니다.

답변

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다른 곳에서는 javascript 메쉬 개체를 참조하지 않아야하므로 가비지 수집기가 해당 개체를 삭제할 수 있습니다.