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키네틱 JS를 사용하여 게임을 만들려고하고 있습니다. 적에게 'infinte' 을주고 싶습니다. 배열을 사용하여이 작업을 수행하려고합니다. 미리로드개체를 배열에 넣기
내 코드 :
enemy = new Kinetic.Image({x:10,y:10,image: enemyImage});
enemies.push(enemy);
enemies.push(enemy);
그리고 내 수준 코드에 그들에게 reffrencing에 대한
:function start(){
gameObjectsLayer.removeChildren();
gameObjectsLayer.add(background);
gameObjectsLayer.add(ship);
gameObjectsLayer.add(enemies[0]);
gameObjectsLayer.add(enemies[1]);
gameObjectsLayer.draw();
switchGameState(GAME_STATE_LEVEL_1);
}
function level() {
gameLoop=setInterval(update,20);
}
function update(){
enemies[0].setY(100);
enemies[1].setY(300);
}
하지만 하나의 적을 볼 수 있습니다.
어떻게 적절하게 사용합니까?
저는 kinetic JS 시스템에 익숙하지 않습니다.
을 원활히, 당신은 하나의 적을 만드는
고마워요! –