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와 경로를 따라 애니메이션과 함께 IBOutlet 연결 :내보기 두 imageViews에있는 CAKeyframeAnimation
IBOutlet UIImageView *ship; // X/Y = 130/82, W/H = 61/50
IBOutlet UIImageView *planet;// X/Y = 87/173, W/H = 147/128
나는 타원 경로를 따라 내 배 이미지를 애니메이션한다 할 노력하고있어 모든 (행성 이미지 생성) 이에 대한 :
CAKeyframeAnimation *orbit = [CAKeyframeAnimation animation];
orbit.keyPath = @"position";
orbit.path = CFAutorelease(CGPathCreateWithEllipseInRect(planet.bounds, NULL));
orbit.duration = 4;
orbit.additive = YES;
orbit.repeatCount = HUGE_VALF;
orbit.calculationMode = kCAAnimationPaced;
orbit.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
[ship.layer addAnimation:orbit forKey:@"orbit"];
코드가 내 배 이미지, 내 행성 이미지의 외부 애니메이션을 수동으로 사용하여 내가 이렇게이 문제를 해결하는 것입니다이다의 문제 :
CGRect boundingRect = CGRectMake(-100, 30, 200, 200);
orbit.path = CFAutorelease(CGPathCreateWithEllipseInRect(boundingRect, NULL));
내 행성이 켜져있는 경우 X/Y = -100/30을 사용하는 이유 X/Y = 130/82? planet.layer.bounds 또는 planet.frame과 같이 이미지로 직접 수행하는 다른 방법이 있습니까?
놀라운를 추가하기 전에이 행성의 기원에 배를 이동하는 것입니다 해결하는 빠른 방법! 코드가 훌륭하게 작동합니다! – LettersBa