2017-12-21 24 views
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이것은 Jake from HandMade Game입니다. 우리는 AR 코어에 VR 게임 (CRANGA)을 포팅하려고합니다.ARCore Unity에서 카메라 스케일링?

우리 게임 CRANGA는 상당히 큰 물체 (컨테이너)를 가지고 있습니다. VR에서는 카메라의 눈금을 100, 100, 100으로 설정하여 위치 추적이 게임의 눈금과 일치하도록했습니다.

ARCore 예제 장면에서 우리는 TrackedPlane의 위치에 'Andy'프리 패브보다 훨씬 큰 개체를 스폰하려고합니다.

개체가 너무 커서 카메라의 크기를 조정하려고했지만 TrackedPlane의 위치가 실제 장면과 일치하지 않습니다. 게다가 스폰 된 객체의 위치가 엉망입니다.

항상 카메라의 눈금을 1, 1, 1로 유지해야합니까, 아니면 다른 방법이 있습니까? (모든 객체를 축소하면 물리가 엉망이되므로 다른 방법이 없으면 그렇게하지 않으려 고합니다.)

고마워!

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다시 게임 이름이 무엇입니까? – Everts

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그냥 가져 오기를 할 때 모델을 작게 만들고 카메라를 일정한 크기로 유지하십시오. 1,1,1 – Everts

답변

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예, 기본 카메라 눈금은 1, 1, 1로 유지해야합니다. 그에 따라 물리/질량/기타 구성 항목을 조정하면 동일한 물리를 다시 만들 수 있습니다. 언급 된 @Everts와 같은 또 다른 옵션은 가져 오기/가져 오기 설정에서 모델을 더 작게 만드는 것입니다.

게임이 멋져 보이네요. :) AR에서 게임을 즐기고 싶습니다.

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게임 업데이트 전에 ARCore의 평면과 앵커의 크기를 실제로 계산했습니다. 의견을 주셔서 감사합니다 :) –

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괜찮습니다! 만약 내가 올바른 답변으로 내 노트를 표시 자유롭게 느꼈다 :) – nerk