이것은 Jake from HandMade Game입니다. 우리는 AR 코어에 VR 게임 (CRANGA)을 포팅하려고합니다.ARCore Unity에서 카메라 스케일링?
우리 게임 CRANGA는 상당히 큰 물체 (컨테이너)를 가지고 있습니다. VR에서는 카메라의 눈금을 100, 100, 100으로 설정하여 위치 추적이 게임의 눈금과 일치하도록했습니다.
ARCore 예제 장면에서 우리는 TrackedPlane의 위치에 'Andy'프리 패브보다 훨씬 큰 개체를 스폰하려고합니다.
개체가 너무 커서 카메라의 크기를 조정하려고했지만 TrackedPlane의 위치가 실제 장면과 일치하지 않습니다. 게다가 스폰 된 객체의 위치가 엉망입니다.
항상 카메라의 눈금을 1, 1, 1로 유지해야합니까, 아니면 다른 방법이 있습니까? (모든 객체를 축소하면 물리가 엉망이되므로 다른 방법이 없으면 그렇게하지 않으려 고합니다.)
고마워!
다시 게임 이름이 무엇입니까? – Everts
그냥 가져 오기를 할 때 모델을 작게 만들고 카메라를 일정한 크기로 유지하십시오. 1,1,1 – Everts