2013-07-15 3 views

답변

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가장 좋은 방법은 타사 도구에서 초기 3D 애셋을 만들어 IDE로 가져 오는 것입니다. 거기에서 텍스처 맵을 변경하고 미학을 여러 방법으로 조작 할 수 있지만 초기 3D 모델은 외부 3D 형식이어야하며 프리 패브로 세계에 배치해야합니다.

UDK에서 동적으로 개체를 만드는 것은 번거롭고 많은 조정이 필요하며 리소스 비용 측면에서 많이 절약되지는 않습니다. 특히 당신이보기에 좋고, 단지 3D 메쉬가 우연히 함께 던져지기를 원한다면. 3DSMax, Maya, Cinema4D, MotionBuilder 또는 그 밖의 수백 가지 도구 중 하나를 사용하면 작업 할 가치가 있지만 거의 가치가 없습니다.

대부분의 3D 엔진 (IE Unity, UDK, Torque, Cry 그리고 지금 Havok)은 다양한 형식, 특히 unversal FBX를 지원합니다. 심지어 Google SketchUp을 사용하여 DAE 또는 FBX 형식으로 내 보내어 엔진에 가져올 수도 있습니다. 당신이 많은 요소를 잃어 버리도록 허락하십시오, 그러나 기본 3D 메쉬는 상대적으로 현혹되어 있습니다.