브릿지 패턴에서 다시 컴파일하면 어떤 혼란이 있습니다.임 플리 멘 테이션을 디커플링하고 클라이언트 측에서 재 컴파일을 피하는 브릿지 패턴 도움 방법
예를 들어 구현을 변경하면 추상 구현 인터페이스를 사용하면 클라이언트 코드가 다시 컴파일되지 않는 데 도움이되는 이유는 무엇입니까? "windowImp.h"를 포함하는 "window.h"를 포함하는 클라이언트는 결국이 두 클래스의 모든 부분을 전 처리기 프로세스 동안 클라이언트 코드에 추가합니다.
누군가가 컴파일러가 각 유닛을 컴파일하는 방법과 구현이 변경된 시점에서 이점을 설명 할 수 있습니까? 왜 클라이언트가 다시 연결해야합니까?
들으, 나는 전처리 과정에서 캐스케이드 효과의 원인이됩니다 IMPL 클래스의 혼란에 자신의 시간의 파일과 구현 세부 사항의 변경 사항이 실행되었다. 그러나 실제로 제품 측면은 #include "implInterface"이지만 실제 h 파일은 포함하지 않습니다. 귀하의 대답은 단순히이 두 개념을 명확하게 구분합니다. – user2984297
자세한 내용이 필요하면 "Large Scale C++ Software Design"을 살펴보십시오. 조금 오래되었지만 대부분은 여전히 사실입니다. –