저는 XNA를 사용하여 C#으로 게임을하고 있습니다. 나는 이미지도와 물건을 가지고 있지만, 지금은 흥미롭지 않습니다. 내 질문은 : 플레이어에게 집이나 방에 들어갈 가능성을 어떻게 부여 할 수 있습니까?C# XNA 집 입력
세계를 만들기 위해 각 숫자가 다른 유형의 타일을 나타내는 표준 int 배열을 사용했습니다. 그 모든 것은 훌륭하게 작동하지만 그 집은 진부하지는 않지만 무언가의 단단한 질감 된 블록입니다.
BTW 나는 현재 플레이어가 위치한 세계와 프로그램이 다음에로드해야하는 세계를 결정하기 위해 Vector3를 사용했습니다.
내가 주택을 즐겁게 만들 수있는 방법에 대한 제안이 있으십니까?
방아쇠를 당길 때 방아쇠를 당길 수있는 문 앞에 사각형 방아쇠를 당기면 방랑을 시작하거나 계속할 수있는 옵션을 제공 할 수 있습니다. –