JDK를 통해 네이티브 C++ DLL과 인터페이스하는 Java 라이브러리가 있습니다. 이 DLL은 특정 하드웨어 이벤트가 발생할 때 호출되는 콜백을 설정하는 기능을 제공합니다.Java에 대한 C++ 바이너리가 "java.lang.Error : 잘못된 메모리 액세스"를 가져옵니다.
이러한 콜백은 모두 다른 정의와 거의 동일하지만 하나만 제외하고 모두 작동합니다.
이 콜백 서명 및 열거 형은 C++ 코드에 정의되어 있습니다
typedef enum _KEYSTATE
{
KEYSTATE_NONE = 0,
KEYSTATE_UP,
KEYSTATE_DOWN,
KEYSTATE_HOLD,
KEYSTATE_INVALID,
} KEYSTATETYPE, *P_KEYSTATETYPE;
typedef enum _DKTYPE
{
DK_NONE = 0,
DK_1,
DK_2,
DK_3,
DK_4,
DK_5,
DK_6,
DK_7,
DK_8,
DK_9,
DK_10,
DK_INVALID,
DK_COUNT = 10
} DKTYPE, *P_DKTYPE;
typedef enum _GESTURETYPE
{
GESTURE_NONE = 0x00000000,
GESTURE_PRESS = 0x00000001,
GESTURE_TAP = 0x00000002,
GESTURE_FLICK = 0x00000004,
GESTURE_ZOOM = 0x00000008,
GESTURE_ROTATE = 0x00000010,
GESTURE_MOVE = 0x00000020,
GESTURE_HOLD = 0x00000040,
GESTURE_RELEASE = 0x00000080,
GESTURE_SCROLL = 0x00000100,
GESTURE_ALL = 0xFFFF
} GESTURETYPE, *P_GESTURETYPE;
typedef enum _EVENTTYPE
{
EVENT_NONE = 0,
EVENT_ACTIVATED,
EVENT_DEACTIVATED,
EVENT_CLOSE,
EVENT_EXIT,
EVENT_INVALID,
} EVENTTYPETYPE, *P_EVENTTYPETYPE;
typedef HRESULT (CALLBACK *DynamicKeyCallbackFunctionType)(DKTYPE, KEYSTATETYPE);
typedef HRESULT (CALLBACK *AppEventCallbackType) (EVENTTYPETYPE, DWORD, DWORD);
typedef HRESULT (CALLBACK *TouchpadGestureCallbackFunctionType)(GESTURETYPE, DWORD, WORD, WORD, WORD);
typedef HRESULT (CALLBACK *KeyboardCallbackFunctionType)(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
다음 인터페이스
가 콜백을 자바에 정의되어 API를/라이브러리 클래스/인터페이스에서 이러한 기능을interface DynamicKeyCallbackFunction extends StdCallLibrary.StdCallCallback {
int callback(int rawDynamicKeyType, int rawDynamicKeyState);
}
interface AppEventCallbackFunction extends StdCallLibrary.StdCallCallback {
int callback(int appEventType, WinDef.UINT dwAppMode, WinDef.UINT dwProcessID);
}
interface TouchpadGestureCallbackFunction extends StdCallLibrary.StdCallCallback {
int callback(int gestureType, WinDef.UINT dwParameters,
WinDef.USHORT wXPos, WinDef.USHORT wYPos, WinDef.USHORT wZPos);
}
interface KeyboardCallbackFunction extends StdCallLibrary.StdCallCallback {
int callback(WinDef.UINT uMsg, WinDef.UINT_PTR wParam, WinDef.INT_PTR lParam);
}
그들을 설정하려면 :
// These are defined in an RazerAPI.java file as wrappers to simplify usage
// lib is an instance of a RazerLibrary from JNA
public Hresult RzSBAppEventSetCallback(AppEventCallbackFunction callback) {
return Hresult.getFromApiValue(lib.RzSBAppEventSetCallback(callback));
}
public Hresult RzSBDynamicKeySetCallback(DynamicKeyCallbackFunction callback) {
return Hresult.getFromApiValue(lib.RzSBDynamicKeySetCallback(callback));
}
public Hresult RzSBKeyboardCaptureSetCallback(KeyboardCallbackFunction callback) {
return Hresult.getFromApiValue(lib.RzSBKeyboardCaptureSetCallback(callback));
}
public Hresult RzSBGestureSetCallback(TouchpadGestureCallbackFunction callback) {
return Hresult.getFromApiValue(lib.RzSBGestureSetCallback(callback));
}
// These are the methods in the interface RazerLibrary.java file passed to JNA
int RzSBAppEventSetCallback(RazerAPI.AppEventCallbackFunction callback);
int RzSBDynamicKeySetCallback(RazerAPI.DynamicKeyCallbackFunction callback);
int RzSBKeyboardCaptureSetCallback(RazerAPI.KeyboardCallbackFunction callback);
int RzSBGestureSetCallback(RazerAPI.TouchpadGestureCallbackFunction callback);
콜백을 등록 할 때 이와 유사하게 (수백 줄의 코드가 쌓이지 않아서 포스트의 끝 부분에서 전체 코드 파일로 연결됩니다.) RazerManager의 인스턴스가 시험에 사용되는 간단한 요동 앱 메인 루프 생성
public class RazerManager implements DynamicKeyCallbackFunction {
private static DynamicKeyCallbackFunction dkCallback;
private RazerManager() {
dkCallback = this;
RazerAPI api = RazerAPI.INSTANCE;
api.RzSBDynamicKeySetCallback(dkCallback);
}
@Override
public int callback(int type, int state) {
System.out.printf("DK Callback: %s %s", type, state);
return 0; // S_OK
}
}
public class Touchpad implements TouchpadGestureCallbackFunction {
private static TouchpadGestureCallbackFunction gestureCallback;
private Touchpad() {
gestureCallback = this;
RazerAPI api = RazerAPI.INSTANCE;
api.RzSBGestureSetCallback(gestureCallback);
}
@Override
public int callback(int gestureType, UINT param, USHORT x, USHORT y, USHORT z) {
System.out.printf("Gesture: %s", gestureType);
}
}
는 RazerManager 생성자는 터치 패드의 인스턴스를 생성한다. while 루프가 유효한 경우에 의하여 다음과 같이, 번역 및 DispatchMessage 다음 GetMessage 함수와 메시지를 처리하는 데 사용됩니다
는public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// call javax's invokeLater to run app
}
public Main() {
/* JFrame created here and then shown with setVisible(true); */
RazerManager manager = RazerManager.getInstance();
// Yes this is horrible, blocking everything but it's simply
// used to get messages to go through and trigger the callbacks
WinUser.MSG msg = new WinUser.MSG();
while (true) {
int hasMessage = User32.INSTANCE.GetMessage(msg, null, 0, 0);
if (hasMessage != 0) {
User32.INSTANCE.TranslateMessage(msg);
User32.INSTANCE.DispatchMessage(msg);
}
}
}
}
이제 제스처 이벤트가 잘 처리, 터치 패드 클래스의 콜백 전화를 제대로 반환됩니다. 동적 키 이벤트가 발생하면, 예외는 while 루프 처리 창 메시지 안에 발생된다
는Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.Error: Invalid memory access
at com.sun.jna.Native.invokeInt(Native Method)
at com.sun.jna.Function.invoke(Function.java:383)
at com.sun.jna.Function.invoke(Function.java:315)
at com.sun.jna.Library$Handler.invoke(Library.java:212)
at com.sun.proxy.$Proxy11.DispatchMessage(Unknown Source)
at com.sharparam.jblade.tester.Main.<init>(Main.java:113)
at com.sharparam.jblade.tester.Main$1.run(Main.java:25)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:251)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:733)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:703)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)
이 전용 또는 제스처 APPEVENT와 동적 키 이벤트로 발생한다. 동적 인 키와 제스처 콜백이 C++ 측에서 매우 비슷하기 때문에 나는 왜 그런지 이해할 수 없다.
편집 : 전체 코드가 특별히 RazerLibrary.java, RazerAPI.java, RazerManager.java 및 Touchpad.java의 GitHub repo에서 찾을 수 있습니다. 스윙 테스트는 gist입니다.
키 이벤트 구조/통합 맵핑을 자세히 살펴보십시오. 'Pointer' 인수를 취하는 Translate/DispatchMessage 버전을 사용하여 불필요한 메모리 읽기/쓰기를 피할 수 있습니다 (실제로 메시지 내용은 신경 쓰지 않기 때문에). – technomage
정확히 무엇을 의미합니까? JNA의 Translate/DispatchMessage 메소드는 MSG 매개 변수만을 사용하고 Pointer를 사용하는 오버로드를 찾을 수 없습니다. – Sharparam
기존 인터페이스를 확장하여 자신 만의 "오버로드"를 쉽게 만들 수 있습니다. 당신은'Pointer' arg로 그 메소드를 좋아하지 않습니까? MyStructure 인수를 사용해 같은 메소드를 선언하도록 (듯이) 인터페이스를 확장합니다. – technomage