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내 화합 장면에서 구형 내부에 360 비디오가 있고 사용자가 회전하여 영화를 볼 수 있도록 자이로 스크립트를 사용하고 있습니다. 문제는 영화에 사람이 있다는 것입니다. 나는 카메라가 사람의 입장이 아닌 모바일의 위치에서 시작하고 싶어하지만, 내가 할 노력하고있어 방법이 작동하지 않습니다 :시작 위치 자이로 스코프 카메라 유니티
public class Gyro : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (SystemInfo.supportsGyroscope)
{
Input.gyro.enabled = true;
}
GameObject cameraParent = new GameObject("camParent");
cameraParent.transform.position = this.transform.position;
this.transform.parent = cameraParent.transform;
cameraParent.transform.Rotate(Vector3.right, 90);
}
void Update()
{
Quaternion cameraRotation = new Quaternion(Input.gyro.attitude.x, Input.gyro.attitude.y, -Input.gyro.attitude.z, -Input.gyro.attitude.w);
this.transform.localRotation = cameraRotation;
}
}
솔루션
void Start()
{
Application.targetFrameRate = 60;
initialYAngle = transform.eulerAngles.y;
Input.gyro.enabled = true;
}
void Update()
{
if(calibra){
CalibrateYAngle();
calibra = false;
}
ApplyGyroRotation();
ApplyCalibration();
}
public void CalibrateYAngle()
{
calibrationYAngle = appliedGyroYAngle - initialYAngle; // Offsets the y angle in case it wasn't 0 at edit time.
}
void ApplyGyroRotation()
{
transform.rotation = Input.gyro.attitude;
transform.Rotate(0f, 0f, 180f, Space.Self); // Swap "handedness" of quaternion from gyro.
transform.Rotate(90f, 180f, 0f, Space.World); // Rotate to make sense as a camera pointing out the back of your device.
appliedGyroYAngle = transform.eulerAngles.y; // Save the angle around y axis for use in calibration.
}
void ApplyCalibration()
{
transform.Rotate(0f, -calibrationYAngle, 0f, Space.World); // Rotates y angle back however much it deviated when calibrationYAngle was saved.
}
[this] (https://stackoverflow.com/q/46935419/3785314) 사람과 같은 것입니까? – Programmer