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우리가 OpenGL에서 가지고있는 것처럼 OpenGL ES 1.1에서 상주 텍스처가 가능합니까?OpenGL ES 1.1에서 상주 텍스처가 가능합니까?
우리가 OpenGL에서 가지고있는 것처럼 OpenGL ES 1.1에서 상주 텍스처가 가능합니까?OpenGL ES 1.1에서 상주 텍스처가 가능합니까?
아니오; 텍스처 메모리 함수 (예 : glAreTexturesResident
, glPrioritizeTextures
등)는 OpenGL ES 버전에 포함되지 않았습니다.