MonoDevelop-Unity 5.9.6을 사용하고 있습니다.MonoDevelop "else if"깨진 들여 쓰기
주로 사용자 정의 정책을 만들었습니다.
여러 번 시도했지만 수정하지 못한 한 가지 문제가 있습니다. 다음과 같이
"else if
"절은, 완전히 깨진 들여 쓰기를 가지고 :
if (Input.GetButton("Left"))
{
_nextDir = Direction.Left;
}
else if (Input.GetButton("Right"))
{
_nextDir = Direction.Right;
}
else if (Input.GetButton("Up"))
{
_nextDir = Direction.Up;
}
else if (Input.GetButton("Down"))
{
_nextDir = Direction.Down;
}
else
{
;
}
return false;
을 일으키는 원인이 무엇이 될 수 있을까?
나는 누구도이 방법으로 들여 쓰고 싶지 않을 것이라고 생각하기 때문에 버그가 있거나 잘 돌아 가지 않는 설정이라고 가정하고 후자라면 누군가가 가리킬 수 있기를 바랍니다. 나를 바른 방향으로 인도해라.
당신을 실망 시켜서 미안하지만, 단발 현상만으로도 안됐다. 필자는 일관된 포맷팅 규칙을 따르도록 만들었습니다. – Dunno
Quoted @ Dunno. Visual Studio를 사용하여 Ctrl + D 및 보이스 자동 들여 쓰기 –
Monodevelop is ass. Unity는 사용자 정의 된 버전을 약간 사용하지만, 주된 문제점은 MD에 문제가 있다는 것입니다. Unity에서 3.5 일 만에 처음 시작했을 때 무언가 붙여 넣으면 바로 커서의 오른쪽에있는 문자가 복제 될 것입니다. 그러나 .js 파일과 Windows에서만 가능합니다 (Mac 버전은 괜찮 았습니다). MD에 대한 버그로보고하고 그들은 "우리는 JS를 사용하지 않기 때문에 고칠 수 없으며 MD의 진짜 구버전 인 Branch에 속합니다." 유니티 4.5가 새로운 버전의 MD로 업데이트되기 전에 유니크 4.5까지 사용되었습니다. TLDR : VS를 사용하십시오. – Draco18s