내 스크롤에는 cornerRadius = 10.0
및 masksToBounds = YES
의보기가 있습니다.masksToBounds와 cornerRadius 사이의 관계는 무엇입니까?
이로 인해 스크롤보기를 스크롤 할 때 성능 문제가 발생합니다. 각보기의 shouldRasterize
을 YES
으로 설정했지만이 문제는 해결되지 않았습니다.
그러나이 문제에 대한 해결책을 알고 있습니다. 그게 masksToBound
이 NO
으로 설정되어 있습니다. (masksToBound's
기본값은 NO입니다.) masksToBound
이 NO
이지만 내보기의 모퉁이가 여전히 곡선이며 성능 문제도 해결됩니다.
cornerRadius
과 masksToBounds
사이의 관계에 대해 알고 싶습니다. 이 설정으로 예기치 않은 문제가 발생하는 것을 두려워합니다.
감사합니다.
분명하지 않고 아마도 잘못되었을 수도 있습니다. –