Eclipse에서 오리지널 게임을 만들려고하고 있으며 mouseClicked 메서드를 사용하여 GObject를 제거하고 다른 객체의 속성을 변경하는 코드를 작성하는 데 문제가 있습니다.mouseEvents를 사용하여 Java에서 도형을 제거 할 수 없습니다.
문제는 개인 인스턴트 변수가 mousePressed 메서드에서 인식되지 않는 것 같습니다.
내가 잘못 알고있는 사람이 있습니까? 나는 이것에 하루 종일 보냈다. 그리고 약간의 도움은 매우 인정 될 것이다.
종류와 관련,
Mehul
*/*
* File: Linesv1.java
* 07/08/2012
*
*/
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.MenuEvent;
public class Linesv1 extends GraphicsProgram {
/** Width and height of application window in pixels */
public static final int BACKGROUND_WIDTH = 400;
public static final int BACKGROUND_HEIGHT = 600;
/** Dimensions of game board (usually the same) */
private static final int WIDTH = BACKGROUND_WIDTH;
private static final int HEIGHT = BACKGROUND_HEIGHT;
/** Dimensions of triangle*/
private static final int LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE = 100;
/** Dimensions of arc height*/
private static final int ARC_HEIGHT = 100;
/** Dimensions of radius of switches*/
private static final int SWITCH_RADII = 5;
// private instant variables
private GObject switchA;
private GOval switchB;
private GObject triangle;
private GObject bottomArc;
public void run() {
addMouseListeners();
setUpGame();
}
public void setUpGame(){
//add central triangle
GPolygon triangle = new GPolygon (WIDTH/2,HEIGHT/2);
triangle.addVertex(0,-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*2/3);
triangle.addVertex(LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2,+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3);
triangle.addVertex(-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2,+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3);
triangle.setFilled(true);
triangle.setFillColor(Color.green);
add(triangle);
//add topArc
GArc bottomArc = new GArc (WIDTH/2-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-ARC_HEIGHT/2, ARC_HEIGHT,ARC_HEIGHT,0,-180);
bottomArc.setFilled(true);
bottomArc.setFillColor(Color.green);
add(bottomArc);
//add switches to the bottom of the triangle
GOval switchA = new GOval (WIDTH/2-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2-SWITCH_RADII, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-SWITCH_RADII,SWITCH_RADII*2,SWITCH_RADII*2);
switchA.setFilled(true);
switchA.setFillColor(Color.black);
add(switchA);
//add switches to the bottom of the triangle
GOval switchB = new GOval (WIDTH/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2-SWITCH_RADII, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-SWITCH_RADII,SWITCH_RADII*2,SWITCH_RADII*2);
switchB.setFilled(true);
switchB.setFillColor(Color.black);
add(switchB);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
findObject(e.getX(),e.getY());
GObject check = findObject(e.getX(),e.getY());
if (check!=null){
remove(triangle);
switchA.setColor(Color.cyan);
}
}
private GObject findObject(int a, int b){
if(getElementAt(a,b) != null) {
return getElementAt(a,b);
} else {
return null;
}
}
}*
을 인식 할 수 없습니까? 모두들? 그러나 당신은 객체를 생성하지 않았습니다. 방금 유형을 선언했습니다. 내가 맞습니까? –
인식 할 수없는 변수는 무엇입니까? –
Jeff의 답변에서 본문 맨 위에 선언 한 인스턴스 변수가 setUpGame()에 추가 한 GObject가 아닌 것처럼 보입니다. 방법. – Mehul