게임용 이벤트 시스템을 작성했습니다. 그것은 잘 작동하지만 하나의 큰 결함이있다 - 형식화되어 있지 않으므로 구독 된 콜백 함수가 수신 된 기본 이벤트를 수동으로 전송해야한다. 자, 템플릿을 사용하여 typesafe 버전을 구현하려고합니다. 나는 주제에 관해서는 일반적으로 괜찮지만 전문가는 분명하지 않다.이벤트 시스템의 유형 보증 구현
이
// Derived Events
class ClickEvent : public Event
{
public:
float x;
float y;
};
class RenderNodeCreatedEvent : public Event
{
public:
unsigned long long int renderNodeId;
};
그들을 만들기 파생 된 이벤트를 정의하고 (메인 프로그램에서 테스트 목적 등)을 사용
:첫째, 여기에 내가 이벤트를 사용하는 방법을 보여주는 몇 가지 코드입니다 여기
// Create the on event functions
std::function<void(const ClickEvent &)> onClickFunction = [](const ClickEvent & event)
{
std::cout << std::endl << "Mouse clicked at position: " << event.x << event.y;
};
std::function<void(const RenderNodeCreatedEvent &)> onRenderNodeCreatedFunction = [](const RenderNodeCreatedEvent & event)
{
std::cout << std::endl << "Render node created with id: " << event.renderNodeId;
};
// Create the events
ClickEvent clickEvent;
clickEvent.x = 300.f;
clickEvent.y = 255.5f;
RenderNodeCreatedEvent renderNodeCreatedEvent;
renderNodeCreatedEvent.renderNodeId = 26234628374324;
// Create the event manager and subscribe the event functions
EventManager eventManager;
eventManager.Subscribe(onClickFunction);
eventManager.Subscribe(onRenderNodeCreatedFunction);
// Raise the events
eventManager.Raise(clickEvent);
eventManager.Raise(renderNodeCreatedEvent);
내가 각 파생 된 이벤트 클래스 유형 std::size_t
의 고유 ID를 생성하기 위해 노력했다 무엇 :
class BaseEvent
{
public:
typedef std::size_t ID;
BaseEvent() = default;
virtual ~BaseEvent() = default;
protected:
static ID GetNextID()
{
static ID id = 0;
return id++;
}
};
class Event : public BaseEvent
{
public:
Event() = default;
virtual ~Event() = default;
// Sets a unique id for the event the first time this function is called
ID GetID()
{
static ID id = BaseEvent::GetNextID();
return id;
}
};
마지막으로 위에서 설명한 기능을 제공 할 수있는 이벤트 관리자에서 시도합니다. 올바른 캐스팅을 관리하고 /하거나 여러 유형의 콜백 함수를 저장하기 위해 정말 고심하고 있습니다. 콜백 래퍼가 작동하지 않습니다.이 문제를 해결할 수있는 기본적인 아이디어이므로 게시에 포함 시켰습니다.
class EventManager
{
public:
// Define the template callback type
template <class DerivedEvent>
using TCallback = std::function<void(const DerivedEvent &)>;
public:
EventManager() = default;
~EventManager() = default;
template<class DerivedEvent>
void Subscribe(TCallback<DerivedEvent> callback)
{
// Get the index of the callback list this callback will be added to
Event::ID id = DerivedEvent::GetID();
// This won't work sinve TCallback is a different type than TCallback<Event>
callbackListList[id].push_back(callback);
}
template <class DerivedEvent>
void Raise(DerivedEvent event)
{
// Get the type of the event and therefore the index in the callbackListList
Event::ID = DerivedEvent::GetID();
/// How to cast the events back
// Get the respective list of callback functions
std::vector<TCallback<DerivedEvent>> /*&*/ callbackList;
// Create a callback wrapper of with the type 'derived event' ?????
CallbackWrapper<DerivedEvent> callbackWrapper(/*derived callback*/);
// Call the callback wrapper using the base event ?????
}
template <typename DerivedEvent>
class CallbackWrapper
{
public:
CallbackWrapper(TCallback<DerivedEvent> callback) : callback(callback) {}
void operator() (const Event & event)
{
callback(static_cast<const Event<DerivedEvent> &>(event).event);
}
private:
TCallback<DerivedEvent> callback;
};
private:
std::vector<std::vector<TCallback<Event>>> callbackListList;
};
나는 이것이 많은 코드라는 것을 알고 있지만, 이것이 내가 말하는 것을 보여주기위한 가장 쉬운 방법이라고 느꼈다.
편집 아드리안 도와
감사 : Event 클래스는 것 파생 유형에 대한 고유 ID를 얻을 수있는 템플릿으로 선언합니다.
template <class DerivedEvent>
class Event : public BaseEvent
이제 이벤트에서 상속 할 때 :
class ClickEvent : public Event<ClickEvent>
class RenderNodeCreatedEvent : public Event<RenderNodeCreatedEvent>
마지막을의 개의 EventManager는 일부 이상 연구 한 유형 의 콜백의 벡터의 벡터 BaseEvent
private:
std::vector<std::vector<TCallback<BaseEvent>>> callbackListList;
아마 관련 : https://stackoverflow.com/questions/47337029/handling-function-pointer-with-covariant-types-uniformly-how-to-call-callbacks은 분명히 – geza
, 당신은 사용할 수 없습니다 ** BaseEvent ** 유형의 콜백 벡터의 벡터입니다. 기본 객체 유형에 객체를 저장하면 분할이 수행되고 파생 객체와 해당 데이터의 유형이 느슨해집니다. 그런데 콜백 유형으로 관리자를 갖는 것이 더 쉽습니다. 즉, EventManager는 특정 유형의 콜백을 관리하는 템플릿이어야합니다. 그렇게하면 유형 안전을 얻는 것이 쉽습니다. – Phil1970
@ Phil1970 예, 목록에 포인터를 저장해야합니다. 이벤트 매니저를 템플릿으로 만드는 것에 대해 : 모든 시스템이 통신하는 데 사용할 수있는 단일 이벤트 시스템 (원할 경우 메시지 시스템)이 내가 원했던 것이기 때문에 이것은 내 목적을 저지합니다. –